Usługi związane z komputeryzacją fizyczną oraz edukacją


Nasze platformy edukacyjne, zasoby i oprogramowanie pomogą Ci rozbudzićciekawość nowego pokolenia inżynierów i otworzyć im drogę do rozwoju.

Budowanie lepszej przyszłości

Najnowsze urządzenia, takie jak micro:bit, Arduino czy Raspberry Pi, wraz ogromną ilościąmateriałów pomocniczych, powstały, aby dać dzieciom, uczniom, studentom i dorosłym możliwośćtworzenia rozwiązań technologicznych.

Pozwalają one zrozumieć strukturę i budowę systemów programowych i sprzętowych wykorzystywanychprzez inżynierów elektroników. W naszych zasobach znajdziesz bogaty wybór kursów online ipomocniczych zestawów edukacyjnych udostępnianych przez firmy technologiczne ze światowejczołówki, w tym Arm, Microchip i Texas Instruments. Skorzystaj z nich, aby przygotować się donowych wyzwań, z którymi zmierzysz się podczas nauki i w życiu zawodowym.

Na każdym kroku możesz liczyć na pomoc społeczności element14, która jest źródłem cennychinformacji dla uczniów, nauczycieli i entuzjastów z całego świata.

Oddziałuj na świat zewnętrzny

Komputeryzacja fizyczna to inaczej tworzenie systemów interaktywnych, zdolnychrozpoznawać warunki otaczającego je świata i odpowiednio na nie reagować, a przez toumożliwiających ludziom komunikację za pośrednictwem komputerów. Zdaniem Jeannette Wing,ich tworzenie wymaga zdolności myślenia algorytmicznego, czyli „takiego sposoburozwiązywania problemów, projektowania systemów i analizowania ludzkich zachowań, któryodwołuje się do koncepcji stanowiących podstawę informatyki”; zdolność tę powinienopanować każdy, nawet jeśli nie zajmuje się komputerami.

Informatyka nie jest dziedziną zajmującą sięwyłącznie poznawaniem technologii — istotna jest w niej logika, kreatywność irozwiązywanie problemów. Przełożenie tych koncepcji na świat materialny pozwala tworzyćfizyczne systemy komputerowe. Fizyczny system komputerowy łączy komputer stacjonarny lublaptop z realnym światem wokół, umożliwiając dzieciom eksplorację otoczenia irozwiązywanie napotykanych problemów....

Oferta Farnell element14 obejmuje wszelkie urządzenia i akcesoria, potrzebne, byzorganizować w klubie lub sali lekcyjnej zajęcia poświęcone komputeryzacji fizycznej iwprowadzić nowe pokolenie do świata programowania, Mając do dyspozycji najnowsze seriepłytek edukacyjnych i mikrokontrolerów, uczniowie w każdym wieku będą współpracować wprzyjemnej atmosferze i bez trudu opanują nowe zagadnienia. Wczesny kontakt zprogramowaniem i technologiami znanymi z realnego świata pomoże uczniom poznać wszystkietajniki działania technologii oraz lepiej zrozumieć spotykane na co dzień narzędzia, coznacznie zwiększy ich szanse na przyszłym rynku pracy.

Za cenę kilku nowych laptopów szkoły i uczelnie mogą wyposażyć pracownie informatyczne wodpowiednią kombinację sprzętu, bezpieczne środowiska edukacyjne (platformyprogramistyczne), oraz plany zajęć lekcyjnych i pomoce dydaktyczne.

Projekty zrealizowane z użyciem tych płytek będą dla uczniów pierwszym krokiem na drodzedo stania się innowatorami przyszłości. Cała bogata gama płytek edukacyjnych, robotów dosamodzielnego zbudowania i zestawów rozwojowych zapewnia niespotykany wcześniej poziomdostępu do „wnętrzności” sprzętu, umożliwiając zorganizowanie zajęć, podczas którychnauczyciele będą wraz z uczniami nadawać kształt swoim pomysłom.

Komputery i oprogramowanie wszystko zmieniają… Stoimy u progu „czwartej rewolucjiprzemysłowej”, która wyrasta na fundamencie rewolucji cyfrowej zapoczątkowanej wpołowie XX wieku.

Nowoczesne technologie — stosowane w komputerach, smartfonach, systemach inteligentnych iinnych rozwiązaniach — przenikają dziś niemal każdą dziedzinę naszego życia. Aby młodziludzie i pracujący dorośli mogli odnieść sukces w tym coraz bardziej skomputeryzowanymświecie, niezbędna jest edukacja.

Nie chodzi tu jednak po prostu o przyswojenie kolejnej porcji wiedzy czy umiejętności,które dotyczą tylko konkretnych zadań — zwłaszcza gdy chodzi o zadania, które mogązostać szybciej i dokładniej wykonane przez nowoczesne rozwiązania technologiczne.Potrzebne są umiejętności, na które istnieje popyt w stechnicyzowanym świecie, a takżezdolności, które są i w przewidywalnej przeszłości pozostaną domeną człowieka.

Oto pięć ważnych argumentów przemawiających za tym,by dzieci uczyły się informatyki:

  1. 58% wszystkich nowych miejsc pracy w branżach związanych znaukami ścisłymi i techniką (STEM) to stanowiska dla informatyków, jednak osoby zwykształceniem informatycznym stanowią tylko 8% ogólnej liczbyabsolwentów kierunków ścisłych i technicznych.

  2. Absolwenci studiów magisterskich na kierunkach informatycznych mogą zarobić o40% więcej niż przeciętny absolwent college’u.

  3. W przełożeniu na konkretne liczby oznacza to, że przez całe życie zarobią1,67mln USD zamiast 1,19 mln USD.

  4. Praca na stanowiskach informatycznych jest w USA na 1. miejscuwśród źródeł nowych stawek.

  5. Liczba wolnych stanowisk we wszystkich branżach wynosi 500 000 iwedług przewidywań będzie rosła dwukrotnie szybciej od liczby stanowisk dla osób bezwykształcenia informatycznego.

Nadchodzi czas robotów, więc ucz się nad nimipanować...

+ więcej

Początkujący

Ciekawe i łatwe w użyciu urządzenia, które pozwolą młodym konstruktorom rozpocząć naukę programowania i poznać podstawy elektroniki. Lepiej twórczo wykorzystywać technologię, niż być jej biernym konsumentem.

Wszystkie prezentowane poniżej produkty zostały opracowane, by zachęcić małe dzieci do poznawania cyfrowego świata poprzez interesujące projekty i interakcję, i w ten sposób przygotować je do przyszłych wyzwań. Materiały pomocnicze dla nauczycieli pomagają obmyślać i prowadzić lekcje o poziomie dostosowanym do zróżnicowanych zdolności odbiorców.


Microbit dla początkujących

micro:bit

Ten kieszonkowy komputer został opracowany z myślą o uczniach oraz nauczycielach i ma już na koncie wielki sukces edukacyjny — ponad 2 miliony tych urządzeń trafiły w ręce dzieci z całego świata, umożliwiając im rozwój. System micro:bit jest wyjątkowo prosty w użyciu i nie wymaga dodatkowej konfiguracji. Zależnie od umiejętności, uczniowie mają także do wyboru różne edytory programistyczne: Blocks, JavaScript, Python, Scratch 3.0 i Microsoft MakeCode.

Codebug dla początkujących

CodeBug

CodeBug udowadnia, że „bugi” nie muszą źle się kojarzyć. To urządzenie zamienia konstruowanie interaktywnych rozwiązań w pasjonującą zabawę, pozwalając każdemu zapoznać się z komputeryzacją fizyczną oraz urządzeniami elektronicznymi „do noszenia” (wearable). Przypominający robaka kształt, migające kontrolki i łatwość rozpoczęcia zabawy sprawiają, że produkt ten znakomicie nadaje się dla małych dzieci, które dzięki niemu będą z uśmiechem poznawać świat informatyki i elektroniki.

Robotyka dla początkujących

Produkty i inne pozycje z dziedziny robotyki

Przywitaj się z naszymi małymi przyjaciółmi!

Programowalne roboty są łatwe do zbudowania i dostarczają świetnej zabawy. Jednocześnie dzięki swej zdolności ruchu są często wykorzystywane jako pomoc naukowa, pozwalająca zainteresować uczniów. Nasza oferta produktów edukacyjnych obejmuje liczne roboty i zestawy do ich budowy przeznaczone do współpracy z naszymi platformami, a także roboty autonomiczne.

Zobacz wszystkie produkty z dziedziny robotyki

Kluby i sale

CoderDojo

CoderDojo to bezpłatne, nieformalne kluby, w których dzieci i młodzież w wieku od 7 do 17 lat mogą nauczyć się programowania i twórczego stosowania technologii. Globalna społeczność CoderDojo działa w 93 krajach świata, tworząc sieć ponad 1900 lokalnych i dostępnych za darmo klubów programistycznych.

Więcej informacji

Średnio zaawansowani

Wyjątkowe urządzenia pozwalają wykreować cyfrowy świat w sali lekcyjnej, dają uczniom okazję do sterowania prawdziwymi systemami stosowanymi w świecie poza murami szkoły. Daj im możliwość interakcji i praktycznego działania, aby ich edukacja nie ograniczała się do programowania, ale objęła także naukę rozwiązywania problemów i logicznego myślenia.

Wszystkie prezentowane poniżej produkty zostały opracowane, by zachęcić uczniów i studentów do poznawania cyfrowego świata poprzez interakcję i aktywne uczestnictwo w działaniach, i w ten sposób przygotować ich do przyszłych wyzwań. Materiały pomocnicze dla nauczycieli pomagają obmyślać i prowadzić lekcje o poziomie dostosowanym do zdolności odbiorcy.


Raspberry Pi dla początkujących

Raspberry Pi

Raspberry Pi — poznawaj, ucz i buduj Raspberry Pi to najpopularniejszy minikomputer na rynku. Zaprojektowano go, aby zachęcać do nauczania informatyki w szkołach całego świata. Dzięki zastosowaniu tanich, łatwo dostępnych podzespołów, ogromnemu rynkowi akcesoriów oraz możliwości korzystania z materiałów edukacyjnych i planów lekcji w różnych językach, doskonale nadaje się on do prowadzenia zajęć z zakresu komputeryzacji fizycznej dla dzieci od 11 roku życia. Samodzielne środowisko typu „piaskownica” pozwoli uczniom bezpiecznie poznawać tajniki programowania bez ryzyka uszkodzenia drogiego sprzętu, utraty plików i zresetowania systemu operacyjnego, a nauczycieli uwolni od konieczności chronienia uczniów przed zagrożeniami z Internetu.

Arduino dla średnio zaawansowanych

Arduino

Zespół Arduino Education stawia sobie za cel wyposażenie nauczycieli w niezbędny sprzęt i oprogramowanie umożliwiające tworzenie praktycznych i innowacyjnych projektów szkoleniowych.

Arduino to popularna platforma edukacyjna, w oparciu o którą powstały niezliczone produkty i projekty edukacyjne. Pozwala korzystać z nowatorskich technik przydatnych w realizacji badań interdyscyplinarnych. Roboty i zabawki zbudowane w oparciu o technologię Arduino mogą służyć do nauki logicznego myślenia, konstruowania i rozwiązywania problemów oraz wprowadzać do tego procesu element fizycznej interakcji. Fascynujące środowisko edukacyjne Arduino pomaga rozwijać kreatywność dzięki możliwości zdobywania wiedzy podczas tworzenia projektów, skupiając się na interakcji między studentami oraz pracy grupowej.

micro:bit dla średniozaawansowanych

micro:bit

Unikalny system komputerowy, który mieści się w kieszeni; zaprojektowany dla uczniów i nauczycieli. Micro:bit to produkt przeznaczony dla uczniów w każdym wieku i na dowolnym poziomie zaawansowania, a jego rolą jest zachęcać użytkowników do odkrywania własnego twórczego potencjału poprzez programowanie.

System jest prosty w użyciu i nie wymaga dodatkowej konfiguracji. Zależnie od umiejętności, uczniowie mają także do wyboru różne edytory programistyczne: Blocks, JavaScript, Python, Scratch 3.0 i Microsoft MakeCode.

System edukacyjny oparty o micro:bit sprawdzi się doskonale w odniesieniu do wszystkich grup wiekowych i będzie odpowiedni również dla osób na nieco wyższym poziomie zaawansowania.

Robotyka dla średniozaawansowanych

Produkty i inne pozycje z dziedziny robotyki

Nadchodzi era robotów!

Roboty i związane z nimi produkty zbudowane w oparciu o platformę Arduino lub Raspberry Pi pozwolą uczniom poznać zasady projektowania i tworzenia programów oraz wykorzystywania sterowanych przez siebie robotów i komponentów robotycznych do wykonywania codziennych czynności oraz radzenia sobie z różnymi wyzwaniami. To idealna oferta dla nauczycieli, którzy poprzez robotykę chcą przedstawić uczniom teoretyczne podstawy rozwiązywania problemów i nauczyć ich tworzenia kreatywnych rozwiązań.

Zobacz wszystkie produkty z dziedziny robotyki

Poziom zaawansowany

Te kursy online są przeznaczone dla uczniów, którzy złapali bakcyla i chcieliby dalej zgłębiać zagadnienia komputeryzacji fizycznej. Wraz z oprogramowaniem i materiałami pomocniczymi ułatwią one uczniom i kandydatom na inżynierów poznawanie najnowszych technologii i rozwiązań elektronicznych oraz stosowanie ich w praktyce.


Raspberry Pi

Raspberry Pi

Naucz się programować w językach takich jak Scratch i Python, wykorzystując do tego mały i niedrogi komputer Raspberry Pi. Raspberry Pi oferuje możliwość interakcji ze światem zewnętrznym i pozwala zdobywać oraz rozwijać umiejętności programowania poprzez realizację różnorodnych pasjonujących projektów.

Uzupełnieniem tych płytek są nieprzebrane zasoby materiałów edukacyjnych. Jest wśród nich także poradnik, który między innymi pomoże Ci zaprezentować Raspberry Pi uczniom i ułatwi ułożenie programu.

Arduino dla zaawansowanych

Arduino

Technologia Arduino jest wykorzystywana do celów konstruktorskich. Płytki Arduino pozwalają uczniom i nauczycielom poznawać zasady programowania i zagadnienia robotyki, a także projektować i budować tanie instrumenty naukowe. Uniwersytety powszechnie korzystają z płytek Arduino w takich dziedzinach, jak inżynieria, Internet, robotyka, sztuka i projektowanie.

Dzięki stale rosnącej liczbie projektów i samouczków światowa społeczność Arduino nieustannie się rozwija, zapewniając łatwy dostęp do wiedzy uczniom, nauczycielom, inżynierom i konstruktorom.

BeagleBone

BeagleBone

Te ekonomiczne komputery możliwościami rozbudowy dorównują dzisiejszym komputerom stacjonarnym, ale w przeciwieństwie do nich są małe, ciche i niedrogie. Płytki BeagleBone ułatwiają realizację projektów komputeryzacji fizycznej z użyciem zaawansowanych maszyn, które mogą korzystać z sieci i mają graficzny interfejs użytkownika. Dzięki zastosowaniu platformy programistycznej open source płytki BeagleBone obsługują środowiska programowania dla systemów Android, QNX, Ubuntu i Windows Embedded, a także narzędzia online do programowania w podstawowych środowiskach sprzętowych oraz programowania w stylu Arduino/Wiring.

Dalsza nauka

Przyspieszona nauka z Arm — kursy online

Firma Arm oferuje szereg starannie opracowanych kursów online, których zadaniem jest pomóc uczniom, hobbystom, kandydatom na inżynierów oraz inżynierom w poznawaniu najnowocześniejszych technologii opracowanych w środowisku partnerów firmy Arm. Kursy online mają charakter modułowy, a każdy z nich obejmuje slajdy z wykładów, filmy z praktycznych warsztatów prezentujących rozwiązania oraz interaktywne quizy. Część kursów może wymagać posiadania elementów sprzętowych i narzędzi programowych, które można bez trudu kupić w firmie Premier Farnell.

Więcej informacji

Usługi edukacyjne

Nasza oferta obejmuje szereg pozycji z zakresu nauk ścisłych i techniki, przeznaczonych dla uczniów i nauczycieli, w tym dogodne opcje zakupu, wyjątkowe promocje oraz możliwość korzystania z narzędzi edukacyjnych, które pomagają w prowadzeniu lekcji i realizacji programu.


  • Akademia STEM — znajdziesz w niej zasoby z zakresu rożnych metod nauki i nauczania.

  • Centrum edukacyjne element14 — jest tu wszystko, czego potrzeba, by zgłębiać tajniki inżynierii elektronicznej. Centrum zapewnia szeroki wybór branżowych tematów, w tym także materiały dostarczone przez współpracujących z nami producentów.

  • Prezentacje i wywiady — wywiady z najważniejszymi osobami ze świata STEM.

  • Czasopisma techniczne — kompletna seria czasopism pozwalających zaznajomić się ze znaczeniem podstawowych technologii, ich działaniem, sposobami wdrażania i użytkowania.

  • Kalkulatory i tabele konwersji — narzędzia online pomocne w obliczeniach naukowych.

  • Ekskluzywne marki — nasze marki oferują szeroki wybór niezawodnych produktów, takich jak złącza, kable, urządzenia testowe, narzędzia i wiele innych, stosując przy tym wyjątkowo korzystne ceny (zazwyczaj niższe o 30%).

  • iBuy — narzędzia zakupowe z możliwością personalizacji, które usprawniają cały proces zaopatrywania się w produkty edukacyjne: od wyboru, przez akceptację, aż po złożenie zamówienia.


Narzędzia i materiały eksploatacyjne do laboratorium

Komplet produktów, z którymi zrealizujesz każde zamierzenie edukacyjne, od budowy szkolnego robota-maskotki po instalację najnowszych rozwiązań technologicznych w laboratorium uniwersyteckim.


rozwiązania w zakresie oprogramowania

Firma Premier Farnell oferuje po konkurencyjnych cenach rozwiązania najlepszych dystrybutorów oprogramowania inżynierskiego, a także zestawy i licencje dostosowane do potrzeb uczniów i użytkowników profesjonalnych.

Dla uczniów i studentów

Matlab i Simulink — zobacz zestawy MathWorks z płytkami Raspberry Pi, Arduino, BeagleBone i inne.

LabVIEW — oprogramowanie CAD do projektowania schematów i płytek drukowanych.

Dla profesjonalistów

Kompilatory i IDE — kompilatory i zintegrowane środowiska programistyczne (IDE) to podstawowe narzędzia do tworzenia i tłumaczenia różnych rodzajów kodu.

Narzędzia EDA, ECAD i MCAD — oprogramowanie do automatyzacji projektowania urządzeń elektronicznych (EDA) pozwala opracować koncepcję układu, a następnie zweryfikować jej działanie w symulacji, bez potrzeby stosowania fizycznej płytki. Oprogramowanie do wspomaganego komputerowo projektowania układów elektronicznych i urządzeń mechanicznych (ECAD/MCAD) ułatwia proces tworzenia i modyfikowania projektów. Zawiera także diagramy i przykładowe układy w formatach 2D i 3D.

Systemy operacyjne i oprogramowanie pośredniczące — system operacyjny zarządza podstawowymi funkcjami, które umożliwiają działanie komputera. Oprogramowanie pośredniczące stanowi z kolei łącznik między systemem operacyjnym a aplikacjami i bazami danych.


Bądź z nami w kontakcie

Misją naszej firmy jest działanie na rzecz rozwoju przemysłu poprzez wspieranie działań edukacyjnych w zakresie inżynierii i elektroniki. Zostań członkiem społeczności element14, by móc nawiązać kontakt z inżynierami z całego świata, uczestniczyć seminariach internetowych i zdobywać praktyczne doświadczenie, które zaprocentuje w przyszłości. Informacje na temat projektowania, tworzenia i programowania urządzeń elektronicznych w Hackster.io.

Kursy i pomoce naukowe

W tym miejscu znajdziesz linki do zasobów i poradników, które pomogą Ci ułożyć izrealizować program edukacyjny. Wszystkie platformy edukacyjne w ofercie Farnellelement14 są dostępne z szerokim wachlarzem lekcji, projektów i materiałów do nauki, atakże z różnymi językami programowania, co pozwala znaleźć propozycję odpowiednią dowybranego programu edukacyjnego.

micro:bit
ARM
Arduino
BeagleBoard
Microchip
Codebug
NXP
Raspberry Pi
ST
Texas Instruments